Nous sommes ravis de partager avec vous les annonces qui ont marqué la Krosmonote 2024, notre récente émission consacrée à l’univers Ankama et à ses jeux. Durant ces deux heures, nous avons eu le plaisir de vous offrir un aperçu des projets en développement et des mises à jour à venir.
Nous avons réaffirmé les engagements pris en fin d’année dernière, avec la fusion des serveurs et un renforcement de notre lutte contre les bots, témoignant de notre volonté de préserver l’intégrité et la qualité de votre expérience de jeu.
Nous commençons aussi l’année avec plusieurs évènements, comme des animations de Dungeon Farmer qui continuerons tout au long de 2024 (aussi bien des versions inédites que le retour de précédentes, au format Rewind) ou même des week-end chromatiques (avec nouvelle récompense).
our compléter ces rendez-vous récurrents, une troisième édition de Temporis sur DOFUS Retro approche et promet une aventure unique. Une fois n’est pas coutume, la thématique sera tournée non pas autour d’une des divinités, mais de Rushu, le roi des démons, qui va tenter d’envahir le Monde des Douze avant l’été.
Un des points forts de cette édition sera l’introduction d’un nouveau donjon sur l’Île de Grobe. Ce donjon, accompagné du Dofus Tacheté, offrira aux joueurs des défis inédits et des récompenses précieuses. L’intention derrière cette nouveauté est double : non seulement elle vise à insuffler une nouvelle dynamique au jeu, mais elle est également conçue comme une expérimentation en vue d’une intégration éventuelle sur les serveurs classiques de DOFUS Retro.
Cette phase de test sur Temporis est cruciale, car elle nous permettra de recueillir vos retours et d’évaluer l’impact de ces innovations sur l’expérience de jeu globale.
Comme nous l’avons exprimé à plusieurs reprises, nous avons la volonté d’innover sur DOFUS Retro tout en prenant en compte l’avis de la communauté pour façonner l’expérience de jeu. Le format Temporis nous permet non seulement de tester de nouvelles idées dans un environnement contrôlé, mais aussi d’engager la communauté dans le processus de développement, en vous donnant la possibilité d’influencer directement l’évolution du jeu.
Dans notre volonté de fêter les 20 ans de DOFUS (et les 5 ans de DOFUS Retro) et de démontrer notre désir à maintenir notre engagement auprès de vous, nous préparons aussi la deuxième saison du Gladiatrool, prévue pour septembre avec l’introduction de nouvelles récompenses et mécaniques. Le Gladiatrool a énormément plu dès sa sortie, mais c’est une mécanique sur laquelle nous n’étions pas revenus depuis.
Le prochain live dédié à DOFUS Retro est prévu pour le 14 mars et sera l’occasion d’en apprendre davantage sur ces nouveautés et sur les plans futurs pour le jeu.